恐怖黎明:僵尸启示录(Haunted Dawn: The Zombie Apocalypse)

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地铁,医院,学校等多个地方展开的充满紧张感的关卡!用各种武器击退无数僵尸的痛快地动作!……令人期待的结局等着你。 · 每个关卡都有根据故事情节安排的任务,可以享受充满紧张感的游戏。……· 地铁的战斗,学校、医院、公司等等,各种关卡都有僵尸等着你

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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耶鲁大学后,他欧洲住了一段时间。当他回到美国,他马萨诸塞大学当美术教师。……后来他的工作跨足非矩形网格、地形风格相似的颜色区域和使用大电网令到一个一个细胞似的自然明显的呈现在作品。……1988年12月7日,克洛斯纽约市艺术家表彰仪式觉得胸口疼痛,后来去了医院,被诊断是脊髓动脉崩溃

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……我曾在策略类游戏和模拟类游戏中实现过基于网格的地图系统,尽管网格系统能够游戏的诸多方面大显神威,但本文中只涉及我感兴趣的那一分内容……如果是其他情况(坐标轴没有与网格对齐),我们则需要确定哪个顶点是距离世界坐标最近的

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,显示范围内随机取点,该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

传奇迷宫:Roguelike 战斗冒险(Labyrinth of Legends: Roguelike Battle Quest)

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身为主角,你拥有大量的技能,每项技能都证明了你对元素力量的掌握——利用水的流动性、空气的敏捷性和火的破坏力……每一章的高潮,透过对抗强大的主要老板来面对最终的考验。……在健康毒药、法力毒药和其他毒药之间做出明智的选择,根据当前情况调整你的策略

兽角骑士(Horned Knight)

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凭藉直观的控制和类解迷的战斗,Horned Knight 鼓励玩家慷慨的检查站和令人振奋的配乐的支持下……如果你的健康状况恶化了,那就回到上一个检查站,来再一次证明你的价值!……• 2 个难度模式之间进行选择,以专注于故事或将你的技能发挥到极限

潟湖茶座 2 : 阁楼上的室友(Lagoon Lounge 2: The Secret Roommate)

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湖畔村,主人公捡到了一只神秘的狮子兽人,并展开了一段神秘的生活。……"…我应该怎么呢...?"就在那一刻,主人公意识到他捡到了一个非凡的个体。……游戏玩法 一以兽人为特色的视觉小说

版本:Early Access


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